独自に仕組みを構築して行うよりも、
更新日:2024-11-08
一般的なマーケットプレイスを活用して行うよりも、
更新日:2024-08-29
単に公開用のプラットフォームを提供するよりも、
更新日:2024-07-10
ゲーム内でしか使えないアイテムやお金を提供するよりも、
更新日:2024-05-31
企業によるプラットフォームを活用するよりも、
更新日:2024-04-30
一般的な対戦やコミュニケーションを行えるWeb2.0のゲームよりも、
更新日:2024-04-24
自分でCDを出すよりも、
更新日:2024-04-23
直接的にコミュニケーションを取ろうとするよりも、
更新日:2024-04-08
単にゲーム内のランキング等で争うものよりも、
更新日:2024-04-02
特定の企業の管理下にあるサーバーに保管するよりも、
更新日:2023-12-15
単にゲーム内のみで利用可能なものを渡すよりも、
更新日:2023-12-01
ゲーム内のみで有効なランキングやアイテムで報酬を受け取るよりも、
更新日:2023-11-10
個別に取引相手を探すよりも、
更新日:2023-11-01
異なるプラットフォームやツールを使用して個別に行うよりも、
更新日:2023-10-30
アナログアートにて行うよりも、
更新日:2023-10-18
個人で所有よりも、
更新日:2023-09-14
取引ごとに個別で取引相手を探すよりも、
更新日:2023-09-13
単に試合観戦のみを楽しむよりも、
更新日:2023-09-12
製作者が自ら書いてを探したり、仲介者に代理販売してもらったりするよりも、
更新日:2023-09-11
単に試合観戦を楽しむよりも、
更新日:2023-09-08
ありふれたデザインのものを活用するよりも、
更新日:2023-07-07
ゲーム内の経済圏で完結させるよりも、
更新日:2023-06-16
取引相手を自ら探すよりも、
更新日:2023-05-03
更新日:2023-04-18
美術館やギャラリー、オークションを通じて行うよりも、
更新日:2023-04-11
特定の企業が提供するクラウドプラットフォーム上で行うよりも、
更新日:2023-04-10
不動産といった従来型の担保よりも、
更新日:2023-03-23
単にゲーム内のみで通用するアイテムやキャラクターを獲得するよりも、
更新日:2023-02-27
何でも取引できる仕組みにするよりも、
個々のプラットフォーム上でバラバラに行うよりも、
一括で支払いをする選択肢しかないよりも、
中央集権的なデータベースを使用してマーケットプレイスとして行うよりも、
紙や電子チケット等の記録で残すよりも、
独自に仕組みを構築するよりも、
レンタルサーバー等にて集約管理するよりも、
100%の所有権しか認めない仕組みにするよりも、
仮想空間でしか閲覧できないよりも、
開発者が独自に行うよりも、
中央集権的な環境やEthereumの上に構築されている環境で行うよりも、
1人で黙々と収集するよりも、
取得できるアイテムがゲーム内でしか使えないよりも、